UnityNet |
Het Oude Pijl Project
Wingmakers – Interview 3
Door Sarah
Wat volgt is een sessie met Dr. Neruda die ik vastlegde op 30 december 1997. Hij gaf mij toestemming zijn antwoorden op mijn vragen op te nemen. Dit is een exact verslag van deze sessie. Dit was een van de vijf keren dat ik onze gesprekken op een taperecorder kon opnemen. In dit verslag is niets veranderd en ik heb mijn best gedaan dezelfde woorden, frasering en grammatica te gebruiken.
(Het lijkt me nuttig dat je eerst de voorgaande interviews leest) Interview 1 en Interview 2
Sarah: “Goedenavond dr. Neruda. Ben je klaar?”
Dr. Neruda: “Ja, ik ben klaar wanneer jij zover bent.”
Sarah: “Een van de dingen die ik moeilijk te begrijpen vind in deze hele zaak is dat het concept tijdreizen altijd een redelijk gemakkelijk te ontwikkelen technologie lijkt. Ik weet dat ik die indruk heb gekregen van Star Trek en van verschillende andere films en van de televisie, maar toch, wat je beschreven hebt lijkt zo moeilijk te zijn dat we hierin misschien nooit zullen slagen. Is het werkelijk zo moeilijk te ontwikkelen?”
Dr. Neruda: “De manier waarop tijdreizen gepresenteerd wordt in de films bagatelliseert de complexiteit van deze technologie, en het interactieve tijdreizen of BST zoals deze door Vijftien is gedefinieerd, is de meest geavanceerde van alle technologieën. Het is de toptechnologie waarvan werkelijk alle andere technologieën afgeleid kunnen worden. Dus, door BST te creëren, creëert men een kortere of een versnelde weg naar het verkrijgen van werkelijk alle andere technologieën. Daarom is BST zo moeilijk te ontwikkelen.
Verder lezen “Wingmakers – Interview 3”